Potter Zhang
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我的mini game--末世医生
Potter Zhang     发布于: 2018-01-04
摘要: 聊了这么多有的没的 , 突然发现我竟然一直没有去聊一聊自己团队做的游戏—末世医生. 先说一下, 这篇文章不接受任何批评(逃 先聊五块钱的先说一下我的感受吧, 我最直接...
系统策划到底做了什么?
Potter Zhang     发布于: 2017-12-31
摘要: 和大家聊了差不多有十篇文章了, 我从第一篇文章自我介绍的时候就开始说, 我想做一名系统策划, 那么, 我为什么想做一名系统策划呢?今天晚上没什么事情, 我想和大家聊聊系统策划这个事.先说说系统策划到底是干什么的吧. 嗯… 如果在面试的时候, 我被问到, 系统策划到底是做什么的这个问题, 我的回答是, 系统策划的工作大概有几个点: ...
主机~PC~手机端游戏特点对比
摘要: 手游 端游 主机游戏的特点我觉得如果要系统的将三者做一个对比, 这个对比必须是多维度的, 既要横向的对比每一种游戏设备的特点, 又要纵向的去对比每一种设...
绝地求生优缺点分析
Potter Zhang     发布于: 2017-12-29
摘要: 之前看了很多关于吃鸡的持久力的思考, 我也想来聊聊这个问题, 但是我要先从这个游戏的优缺点开始聊. 先说缺点(外挂多, 画面渣,优化差,服务器烂这种问题不在这里讨论, 我只讨论游戏性的问题)
刀塔传奇战斗系统分析
摘要: 刀塔传奇简介:故事发生在世界之树、冰封王座两个对立的遗迹中。其中,世界之树散发着光辉和温暖,而冰封王座象征着冰冷和黑暗。这两个遗迹吸引了完全不同类型的种族,为了守护自身遗迹文明的发展和繁荣。越...
聊聊巫师
Potter Zhang     发布于: 2017-12-21
摘要: Hello , 大家好这是我的第一篇博文,想想还是挺紧张的.
ARPG游戏打击感分析
Potter Zhang     发布于: 2017-12-20
摘要: RPG游戏打击感分析(打击感的设计也是系统设计) 在知乎上看到@胡摆平大神讲过一个关于游戏打击感的对比. 这里把他的方法论拿过来先学习一下 打击感的主干是打击节奏. 节奏是线,下找点, 上铺面 点,指的是表现点, 面,指的是玩家综合的战...
突然产生的一个想法
Potter Zhang     发布于: 2017-12-11
摘要: 你可以叫我熊猫超人,我会在这里和大家聊聊游戏. 随便说说
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